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返回列表武漢閑玩:手游代理如何提升玩家充值轉(zhuǎn)化率
責任編輯: 發(fā)布時間: 2020-11-10 16:07 瀏覽次數(shù):
武漢閑玩:手游代理如何提升玩家充值轉(zhuǎn)化率,5G時代的到來推進了游戲行業(yè)在市場上分量,游戲的下載量也蹭蹭上漲,雖然在這么龐大的群體下充值的卻只是緩步向前。鑒于這種環(huán)境的手游市場,我們怎樣做才能提升轉(zhuǎn)化付費呢?

首先是首充禮包?,新手禮包在游戲中一直是很重要的存在,它關(guān)乎這玩家會不會從無到有的一個演變過程,而且這種首充禮包的價格是非常低的,但是性價比卻非常高,因此大多數(shù)新手玩家會選擇購買。我們在選擇游戲代理的時候需要做的是,把這種首充禮包從“物有所值”轉(zhuǎn)化為讓玩家們覺得“物超所值”,這種高效推廣才更能抓住還在觀望的玩家們的心。
1.面對消費力度和意愿不高的玩家,首充禮包如果對于他來說只是感覺還可以,是不能打動他讓他進行充值的,因此可以考慮在禮包內(nèi)加上更加重磅的道具,或者稍微降低禮包的價格,讓禮包整體看來更加劃算!
2.在給予玩家們的時候,大分部新玩家都不知道自己花錢購買這份禮包的好處,所以我們在游戲代理選擇游戲的時候應(yīng)該不能一款游戲首充禮包多優(yōu)惠,而是更應(yīng)該告訴玩家購買了這份禮包,會在游戲中實現(xiàn)如何的提升,增強了多少游戲體驗,讓玩家們切實能感到這份禮包帶來的作用,他們生活才會甘心做出消費。
3.首充禮包設(shè)置在一頓熱干面的錢,會給玩家一個價格低、價格向下的概念,可以迎合玩家希望實惠、便宜、合算的購買心理,利用玩家心理,刺激新玩家完成購買行為。
再就是營銷策略,由于現(xiàn)在玩家對游戲的要求越來越來,從而越來越難吸引新玩家的加入,導(dǎo)致拉玩家的成本越來越高,用戶很難賺取利潤。因此,在新的形勢下,我們應(yīng)該考慮的更多的營銷策略,想想怎么拉人可以簡單化。
1.采用各種拉人方法拉玩家加入進來,從而推動安裝量、日活躍用戶 (DAU)、留存率和 CPA 的整體成效。
2.如今只要提到充值玩家就很敏感,因此切勿過度依賴于人數(shù)較少的高價值玩家。如果采用混合變現(xiàn)模式,則可以通過各種優(yōu)化方法擴大玩家人數(shù)并推動廣告收入增長。
3.由于社會各方面的壓力,現(xiàn)在的人地急需尋找可以放松的娛樂生活方式。拓寬市場營銷受眾的范圍有利于玩家找到自己之前對某個游戲并不感興趣,但現(xiàn)在產(chǎn)生興趣的人群。
武漢閑玩:手游代理如何提升玩家充值轉(zhuǎn)化率,根據(jù)時代的發(fā)展和變化,我們的營銷思維不應(yīng)該受到限制,過于墨守成規(guī)會使我們想要推廣的游戲陷入一個死角,我們需要抓住當前的機會吸引更多的新觀眾,并與之建立良好的互動關(guān)系,提升轉(zhuǎn)化率,實現(xiàn)變現(xiàn)。
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