在當前大家關注網絡游戲和手機游戲之外,繁衍出一個新的游戲模式,他就是隱藏在微信中的“微信小游戲”,可能說到這里大家就想起來幾年前微信小游戲的第一次亮相就讓大眾沉迷一款叫“跳一跳”的游戲,在2017年的冬天可以說火爆了這個微信。伴隨之后微信的小游戲也越來越多元化,各類游戲在微信小程序上也都出現。但由于微信小游戲整體容量較小在游戲可玩性上與手機游戲相比不具有競爭力。因此微信小游戲也漸漸回歸平淡。
	   在未成年防沉迷系統不斷成熟后,微信小游戲正式接入騰訊健康系統,全新升級對未成年人的保護能力。認證為未成年人的小游戲用戶,將受到游戲時長和付費的限制。小游戲在控制未成年放沉迷上做的也是比較受到認可的,主要分為這三方面。
	 
	   控制游戲時長及時段
	 
	   每日22時至次日8時,未成年人用戶將無法使用小游戲服務。
	 
	   限制使用付費服務
	   平臺將以年齡為階段,限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費服務。
	 
	   全面實名制
	   平臺將統一實現小游戲的實名認證功能,目前正逐步覆蓋所有小游戲用戶。
	 
	   微信的小游戲在比起正常的手機游戲,對手機以及時間上要求更低,但是具體能有怎樣的發展還需要時間的認真。
	 
	   小游戲的優勢
	   小游戲的優勢在于門檻低,用戶轉化
	 
	   “一方面小游戲能增加用戶的微信使用時間,微信官方大力推廣,增加除了社交之外的功能性;另一方面小游戲最大的功能能拉動微信廣告多樣性。”整體廣告收益也有一部分的收入。同時小游戲還在一定程度上對用戶的轉化,向電商處引導,促使用戶去消費從而產生更大的商機。
	 
	   小游戲玩法浪潮一陣一陣地來,一款亮眼的產品出現了,批量相似的游戲便蜂擁而至,換殼游戲情況也是越來越嚴重。小游戲在享受碎片化時間人們帶來的流量享受后,同時也要承擔這點下人員流動的快速變化。所以小游戲在人員流動上也變化較大,很難保持長時間的流量熱度。小游戲也常常在短短火爆一段時間后就暗淡下來。
	 
	   未來的道路更難走
	   小游戲想要贏得流量就得向精品化發展,精品游戲背后是更長的研發周期,更高的人力成本。,包括產品的定向、定位,以及更多的試錯。
	 
	   于此同時外部環境不斷變化,不少大廠也在微信小游戲上下成本。在微信小游戲生態進入良性循環之前,這個賽道卻早已進入了正面競爭、貼身肉搏的階段,如今競爭已經回歸硬實力的比拼上了,這也是徹底擠壓了小游戲的發展空間。
        
             
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