行業(yè)動(dòng)態(tài)
返回列表如何在游戲平臺(tái)上選擇讓玩家喜歡的游戲進(jìn)行推廣
責(zé)任編輯: 發(fā)布時(shí)間: 2021-03-08 16:13 瀏覽次數(shù):
在游戲行業(yè):渠道即流量。這是一個(gè)手游推廣公司的立足之本,如果不做渠道數(shù)據(jù)把控,那么渠道推廣引流就無(wú)從說(shuō)起。
如果渠道質(zhì)量很差,將會(huì)帶來(lái)一系列連鎖反應(yīng):推廣員每天的拉新轉(zhuǎn)化率不高,玩家轉(zhuǎn)化率低,則消費(fèi)量必定也不高,推廣員業(yè)績(jī)相應(yīng)受損,積極性必然受挫。因此,渠道統(tǒng)計(jì)是游戲推廣公司的重中之重。
基本業(yè)務(wù)邏輯:推廣員需要與玩家建立聯(lián)系,即雙方身份綁定,并且要追蹤受綁定后的玩家后續(xù)的消費(fèi)量等數(shù)據(jù)狀況。
	  
如何在游戲平臺(tái)上選擇讓玩家喜歡的游戲進(jìn)行推廣
1、把握市場(chǎng)熱度
曾經(jīng)一段時(shí)間像《旅行青蛙》、《開心消消樂》這類輕度休閑游戲非常火爆。原因是這些游戲普遍操作方便,可以用碎片時(shí)間玩一把,吸引了很多年輕玩家的加入。相較于其他類型的游戲,輕度休閑游戲有著無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)和游戲體驗(yàn)。
2、完善游戲體驗(yàn)
推廣員們?cè)趯?duì)接好平臺(tái)后,應(yīng)該自己體驗(yàn)一下平臺(tái)的游戲,結(jié)合市場(chǎng)熱度選定游戲后,進(jìn)入游戲體驗(yàn),把握操作到充值途徑等等方面的細(xì)節(jié)。了解游戲的基本玩法和游戲資訊,在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)游戲的不足和游戲的優(yōu)勢(shì)。不足的地方及時(shí)反饋到游戲生產(chǎn)商,優(yōu)勢(shì)的地方就可以拿來(lái)做宣傳推廣的重心。
3、了解自身優(yōu)勢(shì)
手游是一個(gè)全新的項(xiàng)目,它有著不同的創(chuàng)業(yè)方式,當(dāng)然說(shuō)到底還是屬于銷售一類。在推廣運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,推廣員們需要結(jié)合自身的條件與資源進(jìn)行。人脈資源廣的就以自己為中心發(fā)散推廣,創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)少的在平臺(tái)培訓(xùn)扶持過(guò)程中多學(xué)習(xí)成功案例。
 
            關(guān)注找手游微信公眾號(hào),了解手游代理最新資訊
2022-11-17
2021-08-02
2021-06-07
2021-05-24
2021-05-17
2021-04-19
2021-04-05
2021-03-15
2021-03-08
2021-02-23