2021年Twitter游戲相關(guān)對話總數(shù)量高達(dá)24億“電競”話題備受矚目 ... - 賽事新聞
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        2022-03-10 09:43
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                                   2021年,游戲依然以高速增長而備受關(guān)注。根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2021年全球游戲市場報(bào)告》,2021年,全球游戲玩家數(shù)量同比增加5.4%,總數(shù)更是上升至近30億人。隨著越來越多的人開始進(jìn)入游戲世界,與之相關(guān)的討論量也在同步增長。在剛剛過去的一年中,Twitter上游戲相關(guān)的對話達(dá)到了24億條,相較去年有14%的增長,中國米哈游出品的《原神》更是一躍成為2021年在Twitter上討論熱度最高的游戲。更值得關(guān)注的是,“電子競技”(以下簡稱“電競”)也成為了在世界范圍內(nèi)最受關(guān)注的話題之一。
  疫情影響了線下活動(dòng)的舉行,卻沒能阻止人們對競技賽事的熱情。“電競”成為數(shù)字時(shí)代的新興體育賽事。2021年11月5日,電子競技被正式列為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。同月,中國的EDG戰(zhàn)隊(duì)奪得2021年《英雄聯(lián)盟》世界總冠軍。在最終比分落定的同時(shí),話題標(biāo)簽#2021Worlds(#2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽)成功登頂Twitter世界趨勢,《英雄聯(lián)盟》電競聯(lián)賽(League of Legends Esports)也成為在2021年Twitter上視頻觀看量最高的電子競技賽事。《無畏契約》冠軍巡回賽(VALORANT Champions Tour)和《使命召喚》聯(lián)賽(Call of Duty League)則緊隨其后。

  在眾多新老電子競技賽事中,《堡壘之夜》競技系列賽(Fortnite Competitive Series)無疑是2021年最受關(guān)注的新星。作為2021年官方賬號(hào)粉絲增長數(shù)量最多的電競聯(lián)賽,《堡壘之夜》的選手們也在Twitter上得到了大量的關(guān)注。在過去的一年間,Twitter上的眾多電子競技選手中討論熱度最高的三位:Mongraal(@Mongraal)、Bugha(@bugha)、Benjyfishy(@benjyfishy) 都來自《堡壘之夜》競技系列賽。


  值得一提的是,身處巴西的電子競技愛好者們在Twitter上格外活躍。在“發(fā)布游戲相關(guān)推文最多的國家和地區(qū)”中,巴西排名第五,僅次于日本、美國、韓國和泰國。但是,《英雄聯(lián)盟》的巴西冠軍聯(lián)賽(CBLOL)是2021年Twitter上得到最多討論的電競聯(lián)賽。而來自巴西的戰(zhàn)隊(duì)“LOUDgg”,也憑借詼諧幽默、多樣豐富的推文互動(dòng)成功登頂,晉身為2021年Twitter粉絲數(shù)量第一和討論熱度第一的電競隊(duì)伍。



  未來,“游戲”和“電競”的市場還將持續(xù)增長。Newzoo預(yù)計(jì),到2024年,全球游戲市場收入將達(dá)到2188億美元,而電競也將成為創(chuàng)造16億美元營收的新賽道。Twitter作為全球電競的討論社區(qū),也是《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》等大型賽事進(jìn)行全球直播的主要渠道之一,無疑成為了游戲媒體、游戲主播、電競聯(lián)賽、電競戰(zhàn)隊(duì)、玩家等進(jìn)行電競相關(guān)對話的首選平臺(tái)。在Twitter上,品牌不僅能夠直接與超過3500萬玩家進(jìn)行直接對話,還可以在電競賽事的高光時(shí)刻,通過熱門話題與全球的電競愛好者建立緊密的情感連接。
                                                      
        
             
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