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被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》 - 熱游資訊

責(zé)任編輯: 發(fā)布時(shí)間: 2022-01-25 09:04 瀏覽次數(shù):

“玩法和‘星露谷’很像,但是沒有‘星露谷’那么耐玩,45個(gè)小時(shí)也就差不多了,如果不是放假我應(yīng)該是不會(huì)玩的。”

這是我的一位朋友,在游玩了《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》四十五個(gè)小時(shí)后,作出的評(píng)價(jià)。在此之前,她從沒有接觸過任何一款“牧場(chǎng)物語”游戲,“橄欖鎮(zhèn)”從某種意義上,可以算作是“入坑作”,而對(duì)于她來說,所謂的“牧場(chǎng)物語”,可能也不過是《星露谷物語》的“劣化版”罷了。

炎上的“橄欖鎮(zhèn)”

截至2021年3月27日為止,“牧場(chǎng)物語”系列的最新作,《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》(下文簡(jiǎn)稱“橄欖鎮(zhèn)”)在日本地區(qū),一共售出了25.6萬余份,輕松壓倒同期發(fā)售的《勇氣默示錄2》,進(jìn)入了2021年,日本主機(jī)游戲銷售榜前十名(到目前為止)。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

“橄欖鎮(zhèn)”是“牧場(chǎng)物語”系列的25周年紀(jì)念作品,也是系列在NS平臺(tái)的首款全新作品,從它第一次在“任天堂迷你直面會(huì)”亮相開始,便受到大量系列粉絲的關(guān)注。雖然宣傳視頻中,角色沒有立繪,以及畫面卡頓的問題讓老粉絲們稍微有些不安,但總體來說,一切看起來都還不錯(cuò)。

“三個(gè)村莊”以來,系列時(shí)隔五年的完全新作;制作人口中,“不愧于二十五周年之年的最佳之作”;知名油管主播代言;電視廣告的大量投放;日本游戲媒體“法米通”的好評(píng)推薦。游戲發(fā)售前夕,大量宣發(fā)資源向著“橄欖鎮(zhèn)”傾斜,簡(jiǎn)單來說,是就是沒少投錢。顯然,身為發(fā)行與制作方的Marvelous,也想趁這個(gè)機(jī)會(huì),把“牧場(chǎng)物語”這一老牌IP完全復(fù)活。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

在早期在官方放出的宣傳視頻中,游戲看著還不錯(cuò)

這種資源上的付出,很快得到了回報(bào)。

由于沒有其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,游戲在發(fā)售首周,就賣出了超過二十萬份,迅速打破了此前《牧場(chǎng)物語:連接新天地》所保持的最高紀(jì)錄,儼然成為NS上又一款“出圈爆火”作品。如果按照這個(gè)節(jié)奏,“橄欖鎮(zhèn)”很快便會(huì)成為系列最賣座的作品。

不過有意思的是,這種銷售數(shù)據(jù)上的火爆,只持續(xù)了一個(gè)星期不到的時(shí)間。

游戲發(fā)售僅一天,便有玩家陸續(xù)開始在社交網(wǎng)絡(luò)上,表達(dá)他們對(duì)本作的不滿,過長(zhǎng)的讀取時(shí)間、單調(diào)的游玩內(nèi)容,缺少個(gè)性的村莊居民,都成為了玩家詬病的源頭。而從早期宣傳開始,便被玩家們質(zhì)疑的“去除立繪”,以及畫面掉幀問題,也被原封不動(dòng)地帶到了完成版當(dāng)中,不少失望的玩家,在游戲到手一天后就將其扔給了二手商店。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

同樣的情況不在少數(shù)

不過,除了完成度過低,游戲似乎還存在更大的問題。

隨著玩家游戲流程的推進(jìn),游戲中越來越多不符合“牧場(chǎng)物語”基調(diào)的事件,也被玩家們擺到了臺(tái)面上,至此才導(dǎo)致游戲口碑,全線“血崩”。

在“牧場(chǎng)物語”中,玩家只要滿足了某些特定的條件(時(shí)間、游戲進(jìn)度、角色好感度等),便會(huì)觸發(fā)“事件(イベント)”,這些事件大多為單純的劇情故事,其用意在于強(qiáng)化玩家的“生活感”,讓玩家在故事中感受角色以及小鎮(zhèn)的魅力,展現(xiàn)人與自然的相處之道,可以算是系列歷來的一大傳統(tǒng)。

但到了“橄欖鎮(zhèn)”中,這些“事件”的畫風(fēng),卻有了些不同。其中最具爭(zhēng)議的,當(dāng)屬“三毛貓(三色貓)事件”、“芝士奶酪事件”,以及“錢包打撈事件”。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

惹怒愛貓人士的“三毛貓事件”

“三毛貓事件”中,村民“馬克思”提出讓一萬只貓自由繁殖,再拿出其中出生的“三毛貓”賣錢;“咖喱芝士事件”里,美食家“愛美仕”提出一直喂奶牛吃咖喱,好產(chǎn)出咖喱味的芝士;而“錢包打撈事件”更加離譜,鎮(zhèn)長(zhǎng)兒子的“雅各布”,誤將自己的錢包當(dāng)做垃圾扔到了海里,在哄騙主人公,因幫自己尋找錢包而溺水時(shí),甚至都沒有出手相助。

如果說前兩個(gè)事件,只是在“幽默”的同時(shí),沒有掌握好尺度,觸碰到了“動(dòng)物愛好者”們的逆鱗,那最后的“錢包打撈”,就真的是讓玩家感到了“惡意”。

“這些角色真的適合‘牧場(chǎng)物語’嗎?”

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

“不好!那家伙居然溺水了……”

此外,“橄欖鎮(zhèn)”還非常具有創(chuàng)新精神的,為系列首次引入了“離婚系統(tǒng)”。作為系列最大的特色之一,玩家在游戲中可以和心儀的角色戀愛結(jié)婚,并在共同生活一段時(shí)間后,獲得“愛的結(jié)晶”,也可以算作是玩家,在游戲世界中“存在”過的重要證明。

但到了“橄欖鎮(zhèn)”中,玩家不但可以通過向祠堂許愿,取消和角色的婚姻關(guān)系,就連原本產(chǎn)下的孩子,都會(huì)一同從游戲中消失,也引起了許多玩家的不適。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

“重置與家人的關(guān)系,回到告白前的狀態(tài)”

長(zhǎng)到離譜的讀取時(shí)間,對(duì)于原本游戲系統(tǒng)的大改,完全不符合系列調(diào)性的事件與角色,這些問題累積在一起,在讓玩家們對(duì)制作人道德倫理觀進(jìn)行質(zhì)疑的同時(shí),也都成為了炎上的重要誘因。

“逃亡”的料理人

發(fā)售僅兩天,“橄欖鎮(zhèn)”就因?yàn)橥瓿啥忍汀”镜膫惱碛^等問題,遭遇了口碑上“血崩”。在日本最大的網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)“亞馬遜日本”上,百分之五十七的用戶,選擇為本作打出“一星”的超低分,并給出了“垃圾游戲(クソゲー)”的評(píng)價(jià)。

因?yàn)橥粫r(shí)間過于密集的“差評(píng)轟炸”,亞馬遜非常罕見地關(guān)閉了商品下方的評(píng)論區(qū),要知道,就連之前因?yàn)橥瑯訂栴}遭遇“炎上”的《賽博朋克2077》,都沒能完成這樣的“壯舉”。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

這個(gè)分?jǐn)?shù)在觸底后稍有反彈,但“惡意好評(píng)”和“惡意差評(píng)”卻也讓水分越來越大

對(duì)玩家來說,游戲做成這樣,首先要找的自然是游戲制作人。

此前宣發(fā)階段,多次在媒體采訪時(shí)夸下海口的制作人“武村大”,理所當(dāng)然得成為了粉絲們攻擊的焦點(diǎn)。

但當(dāng)玩家們從社交網(wǎng)絡(luò)中,翻出這名游戲制作人的社交賬號(hào)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)這位制作人的“畫風(fēng)”,有些奇怪。

在個(gè)人簡(jiǎn)歷上,武村大自稱“微波爐料理研究家”,“冷凍食品大師”,不僅出版過“料理教學(xué)書籍”,還過不少電視節(jié)目,怎么看都和“游戲制作人”扯不上一點(diǎn)關(guān)系。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

你別說,這書看起來還真像那么回事

不過對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)來說,想找到以前的信息,絕對(duì)不是什么難事。很快便有網(wǎng)友指出,武村大的簡(jiǎn)介在2月25日,剛剛經(jīng)過修改,去掉了“本職是游戲制作人”這一重要信息。

而25日正是“橄欖鎮(zhèn)”發(fā)售的日子,不管怎么想都不會(huì)是巧合。

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修改前(左)與修改后(右)

這種行為,進(jìn)一步點(diǎn)燃了玩家們的不滿。而武村大“快速及時(shí)”的修改信息,也被憤怒的玩家們,解讀成了“逃避責(zé)任”。一時(shí)間,關(guān)于“牧場(chǎng)物語制作人逃亡”的消息,充斥了社交網(wǎng)絡(luò),而從游戲發(fā)售當(dāng)天就修改了信息的行為來看,他大概也對(duì)本作存在的問題,心知肚明。

身份暴露后,大批玩家涌入武村大的社交賬號(hào),在毫不相關(guān)的推文下方,留下他們對(duì)本作的不滿和憤怒。其中一名玩家直截了當(dāng)?shù)刂S刺武村,是否有玩過系列過去的作品,而更多的玩家,則是在質(zhì)疑武村,怎么能因?yàn)槭裁础拔⒉t料理”,而怠慢了游戲的制作。

盡管武村并沒有對(duì)他們的質(zhì)疑進(jìn)行任何回應(yīng),但關(guān)于其“料理”的推文,卻幾乎停止了更新,可以見得此事對(duì)他的影響,還是相當(dāng)大的。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

這條評(píng)論還算是比較溫和的

實(shí)際上,如果我們撇開“橄欖鎮(zhèn)”的問題,單獨(dú)看看“武村大”這個(gè)人的話,他也確實(shí)是個(gè)“不得了”的人物。

除了在推特簡(jiǎn)歷上所寫的“微波爐料理人”“料理書作家”“電視節(jié)目常客”之外,他還頂著“作詞家”的名號(hào),多次為游戲音樂創(chuàng)作歌詞(雖然也沒那么“多次”),而他原本存在于推特賬號(hào)末尾的那句“本職是游戲制作人哦”,也確實(shí)沒有說謊。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

在武村的個(gè)人主頁中,“橄欖鎮(zhèn)”的制作信息也被特地隱去

在武村的個(gè)人主頁簡(jiǎn)歷一欄中,羅列著他過去曾參與的游戲項(xiàng)目,其中“ARAMOREDCORE(國(guó)內(nèi)翻譯“裝甲核心”)”“百鬼討伐繪卷”等字眼,更是為他“所謂的”游戲制作人生涯增光不少。但他在《ARAMORED CORE LAST RAVEN》和《牧場(chǎng)物語:重聚礦石鎮(zhèn)》之間,長(zhǎng)達(dá)近14年的游戲界“履歷空白”,還是讓玩家們深感不安。

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武村大所參與過的兩部“裝甲核心”作品

《牧場(chǎng)物語;重聚礦石鎮(zhèn)》是武村大參與的第一部“牧場(chǎng)物語”,也是大部分人心目中“神作”的完全重制版本。在游戲發(fā)售前,因風(fēng)格變化巨大的人設(shè),以及簡(jiǎn)陋的畫面受到了不小的爭(zhēng)議,但總體來說,也算是打了一張還不錯(cuò)的“情懷牌”。

也許是因?yàn)槭虑閷?shí)在鬧得太兇,游戲發(fā)售一周后的3月3日,武村大代表游戲制作組,在“橄欖鎮(zhèn)”官方網(wǎng)站上,發(fā)布了一則道歉聲明,在聲明中,他保證制作組會(huì)盡快修復(fù)包括“讀取時(shí)間過長(zhǎng)”“BUG導(dǎo)致的游戲無法進(jìn)行”等問題,并對(duì)一部分游戲文本及系統(tǒng)進(jìn)行改善,看起來是有一陣要忙了。

事到如今,進(jìn)一步追究武村的責(zé)任,也已經(jīng)無濟(jì)于事。道歉雖然遲到,也總比沒有要好,但在包括本人在內(nèi)的更多玩家看來,本作需要修改的問題,可能遠(yuǎn)不止他列出的這些那么簡(jiǎn)單。

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要把這些全部修復(fù),還不如全部重做

“反向創(chuàng)新”

我們回過頭來,再看看“橄欖鎮(zhèn)”的大賣。

在仔細(xì)分析日本的主機(jī)市場(chǎng)后,我們便很容易發(fā)現(xiàn),“橄欖鎮(zhèn)”的大賣,可謂是全在Marvleous營(yíng)銷部門的掌控中。

自2017年發(fā)售以來,NS便憑借有力的第一方作品支持,讓其本地保有量一路飆升。根據(jù)任天堂在2月發(fā)表的財(cái)報(bào)顯示,截至去年12月第四周,NS在全球已經(jīng)賣出了超過7987萬份,超過3DS,成為新一代“國(guó)民級(jí)”游戲主機(jī)(掌機(jī))。

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這個(gè)銷量?jī)H代表日美歐地區(qū)

加上過去一年里持續(xù)惡化的疫情,普通民眾呆在家中的時(shí)間大幅增加,許多原本非“玩家”的普通人,也開始通過電子游戲,試圖彌補(bǔ)社交不足,以及生活方式變化所造成的焦慮。

去年年火到“出圈”的《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》《桃太郎電鐵:昭和、令和、平成也是慣例》,便是這種現(xiàn)象的最大“受益者”。但游戲終歸會(huì)玩膩,當(dāng)一款同樣主打“親近自然”“修身養(yǎng)性”的“牧場(chǎng)養(yǎng)成”游戲,攜大量宣傳資源出現(xiàn),難免會(huì)受到玩家們的追捧——更何況它還是“牧場(chǎng)物語”。

占盡了“天時(shí)”“地利”與“人和”,沒有體驗(yàn)版給玩家提前“掃雷”的“橄欖鎮(zhèn)”大賣,從一開始就是板上釘釘。但作為一個(gè)系列老玩家,我卻從心中為“牧場(chǎng)物語”感到難受——

“難道你們就沒有想過好好做一款游戲,讓‘牧場(chǎng)物語’重新復(fù)活嗎?”

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

“橄欖鎮(zhèn)”“勇氣默示錄2”“怪物獵人:崛起”算是NS第一季度預(yù)期中的銷售主力

事實(shí)上,在寫下這篇文章時(shí),我遇到了相當(dāng)大的阻力。其中,最大的原因來自于我對(duì)“牧場(chǎng)物語”,這一游戲系列的喜愛,以及對(duì)我能否客觀闡述事實(shí)的疑慮。

作為一名“牧場(chǎng)物語”的系列玩家,我從“橄欖鎮(zhèn)”的第一支宣傳PV開始,便一直對(duì)本作抱有一種淡淡的不安,刪除立繪、自動(dòng)化種田、強(qiáng)化采礦、裝飾牧場(chǎng),每一個(gè)改變都讓人感到“似曾相識(shí)”,不過并不是“褒義”的那種。

強(qiáng)烈的不安,最終在“橄欖鎮(zhèn)”發(fā)售后轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),誕生于不滿的“偏見”,讓我很難從客觀角度看待本作,最終不得不放棄了評(píng)測(cè)工作,交給了我的同事“木大”老師完成,但他卻最終給出了一個(gè)“還行”的評(píng)價(jià),讓我怎么都沒法釋懷。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

游戲發(fā)售前的制作團(tuán)隊(duì)專訪

對(duì)于“橄欖鎮(zhèn)”最明顯的問題,在木大老師的評(píng)測(cè)中已經(jīng)講得非常清楚,但在我看來,卻過于克制了,而比起那些問題,大部分玩家痛恨的“超長(zhǎng)讀取時(shí)間”,也不過只是小問題罷了。

這些問題中,最要命的就是對(duì)于“牧場(chǎng)生活”的全面簡(jiǎn)化。

作為一款以“種田”和“畜牧”為核心玩法的游戲,“牧場(chǎng)物語”從DS時(shí)代開始,便一直在如何豐富作物系統(tǒng)中摸索:“風(fēng)之集市”中,系統(tǒng)對(duì)作物屬性的嚴(yán)格判定,而玩家可以配合“風(fēng)車”制作肥料提高作物屬性;“雙子村”中的“壟田”給了玩家更具自由度和多樣性的設(shè)計(jì)方式,怎么耕種好看,產(chǎn)出的效率更高;“三個(gè)村莊”中如何更高效率地提升作物的各項(xiàng)屬性,都極大程度上,增強(qiáng)了游戲的玩法和深度。

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雙子村中的“壟田”,是非常有意思的創(chuàng)新方向

而到了“橄欖鎮(zhèn)”中,這些早已成熟的游戲系統(tǒng)被全部剔除,剩下的只有單純的種田和收獲,作物的各項(xiàng)屬性,也徹底劣化為了單純的星數(shù)定級(jí),玩家實(shí)際要做的就是在田中間挖個(gè)坑,扔個(gè)灑水機(jī)等著收獲就好了。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

連同為Marvelous發(fā)行的《天穗之咲稻姬》都比你會(huì)做“種田”

大概是因?yàn)樽魑锏酿B(yǎng)殖過程變得過于簡(jiǎn)化,玩家沒有了任何額外的考量和難度,制作組干脆心一橫,把系列固有的“作物品質(zhì)評(píng)選(簡(jiǎn)稱‘品評(píng)大會(huì)’)”直接取消了。

這種感覺,就好像從一套完整的循環(huán)系統(tǒng)中,切除掉了最不顯眼的一部分,但“不顯眼”并不代表著“不重要”。

因?yàn)椤捌吩u(píng)大會(huì)”的存在,玩家會(huì)在無意識(shí)間將提升作物品質(zhì),列為每天的優(yōu)先任務(wù),為了獲得更好的評(píng)分成績(jī),而付出相應(yīng)的努力,不管最終結(jié)果如何,都會(huì)與下一年“品評(píng)大會(huì)”形成游戲系統(tǒng)上的良性循環(huán),玩家的牧場(chǎng)也會(huì)在這個(gè)過程中,逐漸完成初步的財(cái)富積累。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

“橄欖鎮(zhèn)”的做法,確實(shí)很大程度上降低了游戲難度,但卻讓游戲的核心玩法失去了原本的“自洽性”,玩家徹底失去了在農(nóng)作上付諸努力的必要,這也就是不少玩家在五十小時(shí)左右,便感覺“沒東西玩了”的主要原因。要知道,過去的“牧場(chǎng)物語”可是經(jīng)得起好幾百小時(shí)游戲時(shí)間磨練的。

在動(dòng)物養(yǎng)殖上,“橄欖鎮(zhèn)”也做了幾乎完全一樣的“反向創(chuàng)新”。“取消工具互動(dòng)”、“一鍵放牧”,把玩家需要做的事情減少到了極點(diǎn),沒有“品評(píng)大會(huì)”同樣讓玩家不會(huì)特意去關(guān)注某一只動(dòng)物,自然也更不可能和動(dòng)物們產(chǎn)生什么“感情”了。

而同樣難以讓玩家產(chǎn)生親近感的,還有“橄欖鎮(zhèn)”的居民們。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

不少玩家都通過牧場(chǎng)物語,體會(huì)過與動(dòng)物分別時(shí)的痛苦

“個(gè)性豐富的小鎮(zhèn)居民。”

這算是“橄欖鎮(zhèn)”宣發(fā)標(biāo)語中,出現(xiàn)頻率最高的一條了,但熟悉系列的玩家應(yīng)該也都知道,這本來就應(yīng)該是“牧場(chǎng)物語”的最大特點(diǎn)之一。

那么,“橄欖鎮(zhèn)”在這點(diǎn)上做得如何呢?

因?yàn)閳?zhí)意刪除角色的對(duì)話立繪,玩家與村民們的進(jìn)行交互時(shí),往往很難看到角色的反應(yīng),更嚴(yán)重時(shí),玩家的視角會(huì)被周邊的建筑物徹底遮擋,就連看到其他角色的背影,都成為一種奢望,加上讓玩家感到不適的劇情、實(shí)在算不上精致的3D建模、從牧場(chǎng)到城鎮(zhèn)的超長(zhǎng)讀取時(shí)間,以及“偷工減料”的角色臺(tái)詞,讓玩家怎么才能和角色產(chǎn)生親近感呢?

就是在這樣一個(gè)村民本就存在感稀薄的前提下,制作組還選擇了沿用“大雄的牧場(chǎng)物語”中,“村民沒有喜好(沒有討厭的東西)”的那一套送禮機(jī)制,讓所有的村民都直接變身“移動(dòng)垃圾箱”,讓所謂的“個(gè)性豐富”,徹底成為一句笑話。

在和木大老師的溝通中,我得知他雖然也是“牧場(chǎng)物語”玩家,但對(duì)那套“和城市中的人們交流互動(dòng)”的玩法,并不抱有什么特殊的感情,所以對(duì)于他來說,這點(diǎn)并沒有成為本作的減分項(xiàng),但要知道,這樣的玩家只不過是少數(shù)中的少數(shù)。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

最糟糕的情況下,玩家和村民的對(duì)話是這樣的

直到現(xiàn)在,“恢復(fù)立繪”也是玩家們呼聲最高的請(qǐng)求,同樣的內(nèi)容,幾乎占滿了所有“牧場(chǎng)物語改善”推文的回復(fù)欄,官方在承諾改善游戲平衡、讀取時(shí)間,以及道具式樣的同時(shí),卻單單不對(duì)此作出回應(yīng),怎么看都是一副“鴕鳥”當(dāng)?shù)降椎膽B(tài)度。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

“求給個(gè)立繪”

不過想想也是,從第一支宣傳片開始,“沒有立繪”便一直是玩家們質(zhì)疑的重點(diǎn),事到如今,預(yù)計(jì)銷售額早已達(dá)到,沒有誰會(huì)愿意繼續(xù)在游戲內(nèi)容上大費(fèi)周章。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

直到現(xiàn)在,我都清楚地記得礦石鎮(zhèn)居民們的名字

與遭到嚴(yán)重縮減的“牧場(chǎng)生活”相反,本作中的“采礦”內(nèi)容,被大大增加。而游戲中對(duì)礦物的需求之大,卻又逼著玩家不得不頻繁地進(jìn)出礦山。明明是來體驗(yàn)?zāi)翀?chǎng)生活的,怎么就變成了天天下礦的挖煤工?

此外,也不知道是不是看到“動(dòng)森”的大賣眼饞,“橄欖鎮(zhèn)”中顯然存在一些有著極其“零碎”的玩法。這里的“零碎”,指的是和游戲的核心玩法完全沾不著邊,更別提其中的家具裝飾玩法,連最基礎(chǔ)的“自洽性”都沒有。

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

牧場(chǎng)還是工廠?要效率還是要美觀?

在“橄欖鎮(zhèn)”中,許多資材必須通過玩家放置的“制造機(jī)”進(jìn)行生產(chǎn),但這些“制造機(jī)”的生產(chǎn)效率卻低下到驚人(一次一個(gè)),玩家如果想要提高生產(chǎn)效率,就必須在農(nóng)場(chǎng)中設(shè)置大量的制造機(jī),原本為“裝飾牧場(chǎng)”所存在的家具放置系統(tǒng),反而因?yàn)椤爸圃鞕C(jī)”的存在,變得“名存實(shí)亡”。

如果說上面的“反向創(chuàng)新”,只是在原有游戲玩法探索上出現(xiàn)的“失誤”,那照搬別的游戲系統(tǒng),還搞得一塌糊涂,那就真的讓人覺得有點(diǎn)匪夷所思了。

本來,在新時(shí)代尋求“變革”并不是壞事,從成功者身上借鑒經(jīng)驗(yàn),也并沒有什么不可,但如果因?yàn)椤敖梃b”和“變革”,導(dǎo)致自己原本的特色完全喪失,那一切不都本末倒置了嗎?當(dāng)本該作為游戲主軸的“牧場(chǎng)生活”,活生生地變成了“創(chuàng)新”和“變革”的犧牲者,“橄欖鎮(zhèn)”還有什么資格自稱“牧場(chǎng)物語”呢?

被微波爐“謀殺”的《牧場(chǎng)物語》

當(dāng)我追問木大老師,為什么覺得本作“還行”,甚至能打出“7.2”的分?jǐn)?shù)時(shí),他這樣回答——

“因?yàn)樗悄翀?chǎng)物語。”

我知道,對(duì)于“來自過去”的老玩家們來說,不管游戲做成什么樣子,只要“牧場(chǎng)物語”四個(gè)大字還在,他們就愿意為之掏錢,情懷似乎總是能夠讓人變得寬容,就算是我可能也無法免俗。

但只有這次,我無論如何都無法接受。

我曾經(jīng)不止一次向朋友們推薦“牧場(chǎng)物語”系列游戲,而“橄欖鎮(zhèn)”的發(fā)售,也正好讓他們第一次,有了接觸這個(gè)系列的機(jī)會(huì),但就結(jié)果而言,這也成為了他們的“最后一次”。

“還是星露谷比較好玩。”

畢竟大名鼎鼎的“牧場(chǎng)物語”,也不過就是一款劣化版的“星露谷”罷了。

“再也不見礦石鎮(zhèn)”

1991年,懷有對(duì)都市憧憬的和田康宏,入職了一所地址在東京,名叫“PACK-IN-VIDEO”(“MMV-i”的前身)的游戲公司,自此開始了他的作為游戲制作人的職業(yè)生涯。

比起“有趣”,自己更想做一款“前無古人”的特別游戲。

自從入職開始,這個(gè)想法便一直在和田康宏的腦子里打轉(zhuǎn),另一方面,東京喧鬧繁雜的生活,也讓這個(gè)來自鄉(xiāng)下的年輕人,開始懷念起過去,屬于家鄉(xiāng)的閑適和恬靜,一款關(guān)于“鄉(xiāng)村”“人生”“不需要戰(zhàn)斗”的游戲,逐漸在他的大腦中成型。而當(dāng)時(shí)大火的FC游戲《達(dá)比賽馬》(ダービースタリオン),則最終讓他把游戲主題,設(shè)定為了“牧場(chǎng)”。

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