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跨界破壁 創(chuàng)新融合——2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年會產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展論壇召開 ... - 賽事新聞

責(zé)任編輯: 發(fā)布時間: 2021-12-29 09:03 瀏覽次數(shù):

  12月15日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)主辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展論壇在廣州召開。本次論壇以“跨界破壁創(chuàng)新融合”為主題,在現(xiàn)場不僅發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》《2021元宇宙全球發(fā)展報告》《2020-2021年中國云游戲發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢研究報告》《2021休閑游戲研究報告(巨量算數(shù)與Ohayoo聯(lián)合發(fā)布)》多份報告,同時還邀請了眾多業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)代表和行業(yè)專家,重點(diǎn)圍繞未來中國游戲產(chǎn)業(yè)如何順應(yīng)行業(yè)發(fā)展趨勢,以跨界破壁戰(zhàn)略進(jìn)行融合創(chuàng)新,進(jìn)而帶動整個數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展等問題展開深入探討。

  大咖云集縱論游戲產(chǎn)業(yè)多元賦能

  本次論壇,邀請到了中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然、中國新聞出版研究院數(shù)字研究所所長王彪、完美世界CEO蕭泓博士、三七互娛戰(zhàn)略投資部副總裁王自強(qiáng)、Ohayoo發(fā)行負(fù)責(zé)人孫丁、數(shù)數(shù)科技的創(chuàng)始人呂承通、天神娛樂副總經(jīng)理劉冠泊、快盤科技合伙人兼副總裁張琰、Newzoo大中華區(qū)代表雷鳴、海通證券及海通國際傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師毛云聰、阿里巴巴游戲事業(yè)部(元境)副總經(jīng)理龍志勇、Unity大中華區(qū)總裁全球資深副總裁張俊波、中手游董事長兼CEO肖健、快盤科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官桂晶晶以及伽馬數(shù)據(jù)董事長張遙力、伽馬數(shù)據(jù)CEO滕華等業(yè)界精英參與,以主題發(fā)言及圓桌論壇形式,就業(yè)界關(guān)心的未來有哪些高潛力細(xì)分領(lǐng)域存在機(jī)會?元宇宙概念如何落地?云游戲如何賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展?……等一系列問題進(jìn)行深入分析及交流。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然先生在致辭時表示:“疫情之下,游戲產(chǎn)業(yè)在國家一系列的政策指引下迎難而上,特別是在今年眾多的游戲企業(yè)堅(jiān)持以社會效益為中心,不斷加強(qiáng)完善未成年保護(hù)工作,強(qiáng)化精品研發(fā),創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,推動產(chǎn)業(yè)融合,使中國游戲呈現(xiàn)出健康、多元的發(fā)展態(tài)勢。”

  針對未來發(fā)展,敖然先生還分享了“技術(shù)的進(jìn)步讓游戲和制作更為簡單”、“多端融合成為未來趨勢,云游戲和元宇宙將更多的改變游戲業(yè)態(tài)”、“游戲正在讓文化進(jìn)行融合。”等觀點(diǎn)。最后,敖然先生表示:“未來游戲發(fā)展的趨勢,互聯(lián)網(wǎng)世界發(fā)展的趨勢,一定是讓技術(shù),讓我們的創(chuàng)造幫助人類塑造一個新的人類文明的未來,塑造一個人類擁有共同價值的世界,這才是技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要趨勢。”

  完美世界CEO蕭泓博士在論壇上發(fā)表了《革新筑造品質(zhì)跨界合贏未來》的主題演講。

  蕭泓博士首先回顧了近一年來游戲產(chǎn)業(yè)的一些變化,認(rèn)為“整個這一年的發(fā)展讓數(shù)字文創(chuàng)尤其是游戲和電競行業(yè)成為整個數(shù)字發(fā)展的一個焦點(diǎn)”。對于未來發(fā)展趨勢,蕭泓博士結(jié)合完美世界具體發(fā)展經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為“擴(kuò)大核心品類競爭優(yōu)勢,加大了細(xì)分游戲市場的布局,更匹配新興主流群體玩家的喜好。”“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是數(shù)字內(nèi)容企業(yè)自身做強(qiáng)、同時為市場、為社會創(chuàng)造價值的基礎(chǔ)。完美世界自成立以來,一直堅(jiān)守優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供商的定位,聚焦產(chǎn)品品質(zhì)力,打造優(yōu)質(zhì)文化內(nèi)容,為用戶帶來提供高質(zhì)量游戲精品。”“十四五規(guī)劃提出堅(jiān)持創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展,提升企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新能力,完美世界的優(yōu)勢也在于掌握和運(yùn)用先進(jìn)技術(shù),并通過加大科技創(chuàng)新力,促進(jìn)科技+文化深度融合。”另外,跨界賦能和人才也是未來發(fā)展的關(guān)鍵,“一直以來,完美世界利用自身技術(shù)和產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,強(qiáng)化游戲跨界賦能力,推動傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。旗下完美世界教育以產(chǎn)教融合、校企共建的方式,厚植人才發(fā)展力,為游戲、電競等文化產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)專業(yè)化、創(chuàng)新性、復(fù)合型人才,為行業(yè)可持續(xù)發(fā)展筑牢基石。”

  三七互娛戰(zhàn)略投資部副總裁王自強(qiáng)先生則帶來了《構(gòu)建多贏格局,助力行業(yè)發(fā)展》的主題演講。重點(diǎn)分享了三七互娛通過哪些方式來助力行業(yè)發(fā)展。

  王自強(qiáng)先生表示:“近年來,整個三七互娛圍繞產(chǎn)業(yè)的上下游進(jìn)行了多元的開發(fā)和影響力的互補(bǔ),主要是構(gòu)建和完善內(nèi)容鏈條,為企業(yè)新業(yè)務(wù)的增長點(diǎn)做出多點(diǎn)的探索與布局,賦能所投的企業(yè)與合作伙伴共同發(fā)展、協(xié)同成長,進(jìn)一步放大投資生態(tài)的疊加效應(yīng)。”王自強(qiáng)還重點(diǎn)提到了三七互娛近年投資了許多優(yōu)秀的游戲研發(fā)商和一些上游內(nèi)容公司,借助合作,“拓展和深化精品化、全球化、多元化的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略布局。”針對未來,王自強(qiáng)表示會進(jìn)一步“加大科技投入,設(shè)立和參與科技產(chǎn)業(yè)投資基金,參與推動社會科技創(chuàng)新,促進(jìn)社會的可持續(xù)發(fā)展,我們也希望我們能夠攜手我們所投的公司進(jìn)一步完善整個生態(tài)布局,以開放的心態(tài),大家拿到合作共贏,借助投資生態(tài)的力量,通過產(chǎn)業(yè)鏈價值與文化價值的相互賦能。”

  Ohayoo發(fā)行負(fù)責(zé)人孫丁則發(fā)表了《數(shù)字經(jīng)濟(jì)下休閑游戲發(fā)展的新機(jī)遇》主題演講。

  孫丁先生表示:“休閑游戲作為游戲行業(yè)的重要組成部分,由于上手簡單,受眾廣的特點(diǎn),也成為了廣大用戶喜愛的娛樂方式。”針對未來“如何實(shí)現(xiàn)科技與數(shù)字產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,從而來更好的建設(shè)休閑游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。”孫丁先生認(rèn)為“一方面,幫助更多的中小開發(fā)者進(jìn)入休閑游戲生態(tài)。另一方面,是通過抖音輕漫IP在內(nèi)容方面的優(yōu)勢來彌補(bǔ)休閑游戲創(chuàng)意匱乏的問題。”孫丁先生還重點(diǎn)談及了“休閑游戲如何提升商業(yè)變現(xiàn)”的問題,認(rèn)為解決這一問題需要“聚焦在開發(fā)者產(chǎn)能、創(chuàng)意、變現(xiàn)這三個生態(tài)建設(shè)的關(guān)鍵點(diǎn)上來發(fā)力;為此,我們的計(jì)劃是:建設(shè)面向開發(fā)者的Ohayoo休閑游戲自助發(fā)行平臺,幫助更多開發(fā)者的產(chǎn)品能夠上線,從而提升休閑游戲生態(tài)產(chǎn)能;同時,引入輕漫IP進(jìn)行IP全鏈路布局,來拓寬創(chuàng)意來源;最后,我們會針對休閑游戲,進(jìn)行專項(xiàng)預(yù)算引入以及變現(xiàn)探索,來提升休閑游戲商業(yè)價值。”

  數(shù)數(shù)科技的創(chuàng)始人呂承通帶來了《數(shù)據(jù)驅(qū)動為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新動力》的主題演講。

  呂承通認(rèn)為“數(shù)據(jù)在游戲的運(yùn)營周期生命周期扮演著非常重要的角色,把數(shù)據(jù)用好的企業(yè)都獲得良好的業(yè)務(wù)增加。”而對于如何用好數(shù)據(jù),呂承通認(rèn)為要充分做好“數(shù)據(jù)采集、實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動以及數(shù)據(jù)分析”兩件事。“數(shù)數(shù)科技首先打造了一個全行業(yè)最專業(yè)、最先進(jìn)的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),然后我們再往上走,我們開設(shè)了數(shù)數(shù)課堂、制作了專業(yè)的數(shù)據(jù)分析課程,還有非常多的數(shù)據(jù)分析最佳實(shí)踐都分享給整個行業(yè)了,我們通過這種方式,我們來提高整個行業(yè)的數(shù)據(jù)意識,把數(shù)據(jù)用好”。“幫助整個游戲行業(yè)公司,幫助大家把數(shù)據(jù)用好,是數(shù)數(shù)科技最大的使命。目前,我們已經(jīng)服務(wù)了500多家游戲工具,3000多款游戲,覆蓋了全品類,我們希望未來把整個的理念和方法輸出給全球,以數(shù)字驅(qū)動,為全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新動力。”

  天神娛樂副總經(jīng)理劉冠泊在論壇發(fā)表了《元宇宙——電競的終極形態(tài)》主題演講。

  劉冠泊表示:“元宇宙是我們比較看好的一個方向,元宇宙的基礎(chǔ)虛擬人也是我們的一個錨定的方向,天神娛樂戰(zhàn)略是兩部分,一個是電競驅(qū)動游戲,一個是數(shù)據(jù)流量驅(qū)動實(shí)體經(jīng)濟(jì)。”劉冠泊認(rèn)為“如果元宇宙跟電競結(jié)合,它的面貌跟現(xiàn)在的電競是完全不一樣的。首先就是元宇宙其實(shí)可以跟電競選手結(jié)合,可以給選手帶來很多沉浸感,第二,元宇宙可以跟觀眾相結(jié)合。我們希望通過元宇宙讓觀眾直接進(jìn)入到游戲里,獲得真正OB的視角。第三,元宇宙能增加選手的曝光,給選手帶來商業(yè)價值。”劉冠泊同時表示:“今年是元宇宙的元年,明年亞運(yùn)會也是電競首次被國際大賽納入體系,明年可能就是一個電競的元年,我們不妨期待一下,元宇宙實(shí)現(xiàn)之后,游戲和電競會有完全不一樣的面貌。”

  快盤科技合伙人兼副總裁張琰則和大家分享了《云游戲技術(shù)賦能用戶增長新路徑》的主題演講。

  張琰女士主要從“用戶、游戲、場景”的不同視角分享了對云游戲行業(yè)未來發(fā)展趨勢。張琰女士表示:“站在用戶的視角,5G時代下,在線云游戲是一個終極趨勢;站在游戲CP的視角,云游戲必將成為游戲CP新的發(fā)行方式;在存量市場的背景下,我們都需要內(nèi)容搶奪用戶的市場。云游戲正好作為一種新型的內(nèi)容解決方案完美出現(xiàn)。”而結(jié)合以上不同視角下云游戲的趨勢,快盤科技提供了三種增長解決方案。“首先是買量方案,微端將逐漸成為買量的新形態(tài)。我們提供的微端方案包體行業(yè)最小、性價比最高、采購方式最靈活。”“其次是分發(fā)方案。快盤科技目前合作的過億DAU的媒體,合作的媒體均打通了云通信功能可以提供高效、無打擾的云分發(fā)。”“最后是增量方案,目前中國市場的中低端機(jī)有三億用戶,智慧屏多達(dá)4億塊。云游戲完全可以打破這種硬件的限制,大量覆蓋以前覆蓋不到的用戶,進(jìn)而擴(kuò)大了對上述群體的觸達(dá),帶來巨大的增量空間。”張琰女士最后表示:“快盤科技在云游戲這個賽道里面,技術(shù)具有絕對的領(lǐng)先,同時我們還具有成熟的云畫體系和綜合能力,經(jīng)過規(guī)模化驗(yàn)證的業(yè)務(wù)模式。未來期待與更多的客戶達(dá)成合作”

  另外,在論壇上,主辦方還邀請到了海通證券及海通國際傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師毛云聰先生、阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)副總經(jīng)理龍志勇先生,Unity大中華區(qū)總裁兼全球資深副總裁張俊波先生,中手游董事長兼CEO肖健先生,趣丸集團(tuán)副總裁兼總編輯任少峰女士,快盤科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官桂晶晶先生組成圓桌對話,就游戲產(chǎn)業(yè)“戰(zhàn)略突破、協(xié)同共贏”展開了深入探討。

  在圓桌論壇上,各位嘉賓首先分享了各自企業(yè)在未成年人保護(hù)和社會公益方面的經(jīng)驗(yàn),大家普遍認(rèn)為,“監(jiān)管對未成年人玩游戲的防沉迷監(jiān)管相當(dāng)有必要,這也可以讓業(yè)界給游戲行業(yè)提供更多、更干凈、更健康的游戲內(nèi)容,企業(yè)應(yīng)該負(fù)起自己的責(zé)任,加強(qiáng)防沉迷舉措,這樣才能保證整個行業(yè)的長期的健康發(fā)展。”

  針對“如何打造有競爭力的產(chǎn)品”熱點(diǎn)話題。阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)副總經(jīng)理龍志勇先生表示:“為積極地配合精品化浪潮,阿里巴巴元境致力于用云游戲技術(shù)支撐更多精品游戲的開發(fā),通過將算力轉(zhuǎn)至云端,從而給游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)帶來更大空間,讓更多玩家用低端設(shè)備也能享受到高品質(zhì)游戲。”龍志勇提到:“元境用云游戲技術(shù)支持一家知名的開放世界游戲,讓該游戲的玩家在手機(jī)上體驗(yàn)到了頂級的端游品質(zhì)”。他表示:“元境將會幫助更多中國開發(fā)者拉高游戲體驗(yàn)的天花板,走向全球精品化浪潮的前沿。”

  Unity大中華區(qū)總裁兼全球資深副總裁張俊波先生則表示:“我們希望能夠在引擎層面,盡可能地幫大家降本增效。近兩年,我們在畫質(zhì)上面做了很大的投入,一方面,我們在不斷優(yōu)化兩套渲染管線,另一方面,也通過收購為開發(fā)者帶來更先進(jìn)的技術(shù),比如Weta Digital。我們相信世界會因有更多開發(fā)者而更加美好,通過Unity在技術(shù)上努力,幫助大家打造更多精品游戲。”

  中手游董事長兼CEO肖健先生表示:“我們更多在做綜合型精品,對于引擎、美術(shù)、內(nèi)容等各方面有更高的要求。需要用到更多的新技術(shù),很期待和更多合作伙伴合作,以更高效、更低成本的方式做出更高品質(zhì)的內(nèi)容。此外,我們有信心和決心將《仙劍奇?zhèn)b傳》IP打造成國內(nèi)第一仙俠IP,以及國風(fēng)文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億級估值的國民級IP。而通過‘仙劍元宇宙’游戲,可以同時搶占多端仙俠題材用戶市場,并擴(kuò)圈至更大的國風(fēng)文化用戶市場,預(yù)計(jì)可吸引過億玩家,創(chuàng)造可觀收益。”

  快盤科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官桂晶晶則表示:“精品化會帶來另外一個問題,游戲體量越來越大、游戲需要的算力也是越來越高,我們要把精品的游戲能夠低門檻,快速的無縫的我們把它推送給用戶,比如說云游戲。但云對于游戲精品的改善一定不是一蹴而就的,它一定是漸進(jìn)式的,需要不斷的積累和迭代。”

  趣丸集團(tuán)副總裁兼總編輯任少峰女士則就“未來游戲平臺如何過渡到一個通用的社交工具”發(fā)表了獨(dú)特見解。她認(rèn)為:“游戲的核心訴求之一就是社交,而在元宇宙的大環(huán)境下,通過技術(shù)提供的底層支持,游戲的邊界在不斷地擴(kuò)大,也給予了社交平臺更大的想象空間。未來我們做社交平臺最重要的是致力于不同場景的拓展,不僅僅滿足用戶在游戲這一個場景下的社交需求,還需要探尋更多能夠提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)的場景,讓公司持續(xù)創(chuàng)造價值長線發(fā)展。”

  三大報告揭示中國游戲發(fā)展趨勢

  除了嘉賓主題演講和圓桌對話之外,論壇上另一個重頭戲則是《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》、《2021元宇宙全球發(fā)展報告》、《2020-2021年中國云游戲發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢研究報告》三大報告的發(fā)布。

  其中,《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》重點(diǎn)預(yù)測2022行業(yè)動態(tài)及發(fā)展趨勢,結(jié)合分析具備發(fā)展?jié)摿Φ挠螒蚱髽I(yè),站在產(chǎn)品及用戶特征等角度深挖產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn),精準(zhǔn)收集上下游產(chǎn)業(yè)鏈上的需求,幫助從業(yè)者做出準(zhǔn)確的決策參考,為其有的放矢地開發(fā)產(chǎn)品提供科學(xué)依據(jù),同時也為廣大投資者梳理游戲產(chǎn)業(yè)的投資邏輯及資本走向。

  伽馬數(shù)據(jù)的高級分析師呂惠波先生代表主辦方發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》,針對報告,呂惠波先生除了詳細(xì)分析了游戲產(chǎn)業(yè)在人才、優(yōu)勢細(xì)分項(xiàng)、主機(jī)/單機(jī)、電競、海外、云游戲等潛力領(lǐng)域的發(fā)展情況以及云游戲、元宇宙、產(chǎn)業(yè)融合等未來行業(yè)發(fā)展趨勢。在發(fā)言的最后還特別表示:“今天的游戲發(fā)展,已經(jīng)不局限于成為一種商業(yè)化的產(chǎn)品,他是一門藝術(shù),也是高端技術(shù)的結(jié)合體,也是一種文化符號,甚至是我們打開未來世界大門的一把鑰匙,我覺得這是重要的潛力和趨勢。”

  中國新聞出版研究院數(shù)字研究所長王彪代表主辦方發(fā)布《2020-2021年中國云游戲發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢研究報告》。該報告從云游戲發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢、未來發(fā)展建議等三個部分,全面反映中國云游戲產(chǎn)業(yè)2021年度發(fā)展?fàn)顟B(tài),深入解讀云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境、現(xiàn)狀及趨勢并對云游戲產(chǎn)業(yè)健康和可持續(xù)發(fā)展提出前瞻性建議。

  在報告中,王彪特別就未來云游戲發(fā)展提出了系統(tǒng)化的建議。包括“做出科學(xué)研判,推出新政策,或者在現(xiàn)有的政策基礎(chǔ)上進(jìn)行細(xì)化和完善,加強(qiáng)行業(yè)發(fā)展方向引導(dǎo),”“加強(qiáng)質(zhì)量的把控和管理,探索新的管理手段”“推出支持國產(chǎn)云游戲的文創(chuàng)作品,鼓勵優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的孵化。”“分階段推進(jìn)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè),推動關(guān)鍵技術(shù),質(zhì)量關(guān)鍵的標(biāo)準(zhǔn)制定,夯實(shí)行業(yè)的技術(shù)底座,”以及“鼓勵云游戲走出去”等等。最后,王彪還特別表示:“我們要做好以上多項(xiàng)工作,加大政策的培訓(xùn)、拓廣、拓寬云游戲走出去的渠道。引導(dǎo)鼓勵優(yōu)質(zhì)云游戲的作品或者平臺,激勵他們朝著精品化、高端化發(fā)展,同時引導(dǎo)云游戲深化我們的文化內(nèi)涵,以科技來激發(fā)文化的活力,發(fā)揮游戲的國際化表達(dá)優(yōu)勢,講好中國故事,實(shí)現(xiàn)文化賦能云游戲。”

  Newzoo大中華區(qū)代表雷鳴則代表主辦方及Newzoo發(fā)布了《2021元宇宙全球發(fā)展報告》該報告由Newzoo和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布,報告對于全球及中國市場元宇宙發(fā)展進(jìn)行了深入分析,并在海外和國內(nèi)做了大量用戶調(diào)研。報告的核心內(nèi)容如下:元宇宙的框架已經(jīng)建立,但權(quán)威定義尚未形成。元宇宙不僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí)。除游戲產(chǎn)業(yè)作為元宇宙的接口之外,影視、音樂、快消、旅游等領(lǐng)域已經(jīng)率先進(jìn)入初級元宇宙,交通、網(wǎng)絡(luò)安全、城建、醫(yī)藥等產(chǎn)業(yè)也即將進(jìn)入。元宇宙概念下,游戲即將進(jìn)入下一發(fā)展階段——從游戲即服務(wù)(Games-as-a-Service)到游戲即平臺(Games-as-a-Platform)。審核與知識產(chǎn)權(quán)、隱私與道德、可訪問性和規(guī)模,這三大挑戰(zhàn)有可能限制元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  雷鳴最后對報告進(jìn)行總結(jié),他表示:“第一,游戲的歷史告訴我們,隨著科技的進(jìn)步,越來越多的消費(fèi)者可以玩到游戲,從游戲廳到個人電腦、主機(jī),再到現(xiàn)在的移動端,每一次的技術(shù)革新帶來了全新的消費(fèi)者。第二,游戲的整體發(fā)展一直在不斷破圈,將來的元宇宙將是什么樣的形態(tài)?將加入什么樣全新的玩家需求?需要大家深入思考。第三,平臺級的游戲(或者多款游戲組成的互通綜合體)將來一定會有巨大的用戶量,這個虛擬平臺也會更加緊密的與我們現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生鏈接,也將會為我們的其他產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造更多全新的可能性。第四,消費(fèi)者的核心需求在短期之內(nèi)還是社交。”

  另據(jù)了解,作為中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)最具影響力的會議,一年一度的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會都是每年年底游戲產(chǎn)業(yè)最受期待的盛會。本屆年會由中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會、游戲十強(qiáng)年度榜盛典、游戲紀(jì)錄片試映會、游戲十強(qiáng)盛典晚會、游戲企業(yè)黨建成果展以及十三個不同主題的分論壇組成,亮點(diǎn)不斷,精彩紛呈。中國游戲產(chǎn)業(yè)年會產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展論壇正是本屆年會的一大亮點(diǎn)。

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