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2022-06-19 09:09
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EA最近以12億美元完成了對(duì)《塵埃》、《F1》等游戲的開發(fā)商Codemasters的收購(gòu),EA告訴IGN,他們將會(huì)把Codemasters當(dāng)做一個(gè)“獨(dú)立集團(tuán)”對(duì)待,讓他們開發(fā)他們想要的游戲。不過(guò)EA確實(shí)有興趣將《F1》系列融入到自身的“EA Sports”品牌中。

在IGN的新聞稿中,EA表明了Codemasters被收購(gòu)后的情況,《F1》、《塵埃》、《賽車計(jì)劃》將與EA現(xiàn)有的賽車游戲并存。EA戰(zhàn)略發(fā)展執(zhí)行副總裁Matt Bilbey在接受采訪時(shí)表示,Codemasters的工作室(包括其在2019年收購(gòu)的Slightly Mad)在收購(gòu)后仍將保持一定程度的獨(dú)立。
Bilbey:“在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)中,我們將把Codemasters的工作室們作為一個(gè)獨(dú)立的集團(tuán)來(lái)對(duì)待,為他們提供他們所需要的一切支持,并在我們前進(jìn)的過(guò)程中探索所有的發(fā)展機(jī)會(huì)。我們對(duì)他們的未來(lái)感到非常興奮,雖然他們?nèi)詫⒈3知?dú)立,但我們將通過(guò)EA發(fā)行的力量推動(dòng)他們的發(fā)展。”
Bilbey也在采訪中解釋了這次收購(gòu)的動(dòng)機(jī),他表示,EA認(rèn)為賽車游戲還有進(jìn)一步的發(fā)展空間,這次收購(gòu)讓EA能夠“更定期地向粉絲提供賽車體驗(yàn)”。《F1》似乎特別吸引人,Bilbey將其描述為“為數(shù)不多的真正的全球性運(yùn)動(dòng)之一,在北美和亞洲《F1》粉絲增長(zhǎng)迅速,而在歐洲也在持續(xù)增長(zhǎng)。”

說(shuō)到《F1》, IGN還問(wèn)到是否有計(jì)劃將這一IP授權(quán)(Codemasters自2009年以來(lái)一直持有)帶到EA Sports旗下。EA Sports上一次持有F1授權(quán)是在2000-2003年。Bilbey并沒(méi)有正面回答表示確認(rèn),但表示了一些興趣。
Bilbey說(shuō):“我們對(duì)EA Sports品牌所帶來(lái)的價(jià)值和影響力感到非常自豪。Codemasters也有同樣的價(jià)值和品質(zhì)記錄。我們相信與Codemasters品牌和EA Sports合作,《F1》能夠吸引更多全球賽車迷。”
近幾年,EA旗下的賽車游戲工作室確實(shí)有些曲折,比如EA Black Box和兩家Ghost Games工作室在過(guò)去十年中相繼關(guān)閉。IGN詢問(wèn)Bilbey,該公司對(duì)那些對(duì)此舉持懷疑態(tài)度的人有什么看法。
Bilbey解釋說(shuō):“我們是賽車類游戲的忠實(shí)粉絲,我知道你們的許多讀者也是如此,所以我相信他們會(huì)理解為什么我們這么長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)一直崇拜Codemasters。我們的目標(biāo)是基于Codemasters所創(chuàng)造的成功,確保我們能夠?yàn)橘愜嚸詣?chuàng)造一個(gè)光明、燦爛和激動(dòng)人心的未來(lái),并將更多出色的游戲呈現(xiàn)在玩家手中。
Codemasters與DICE、Respawn、Bioware、Criterion EA Sports等一起成為了行業(yè)中最強(qiáng)大的創(chuàng)意團(tuán)體之一,而這群人分享的知識(shí)和專業(yè)技能為所有人的重大創(chuàng)新鋪平了道路。我們期待著為Codemasters提供各種層面的支持,共同推動(dòng)成功,我們知道前方有一個(gè)強(qiáng)大的未來(lái)。”

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