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我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚? - 熱游資訊

責任編輯: 發布時間: 2022-04-03 09:13 瀏覽次數:

“怎么啥游戲里都加釣魚系統?”

這是來自于一位玩家對最近發售的《尼爾:人工生命 升級版》的吐槽。

是啊,即便是拋開制作人橫尾太郎“JPRG needs fishing”的執念,如今我們能接觸到的各類游戲,不論是何種類型、何種世界觀,都不乏能看到釣魚系統的存在,似乎只要游戲中有水,魚就必定會在其中。個別游戲中的釣魚系統,甚至精良到堪稱復雜,完全可以將其視為一個額外的獨立游戲。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

縱觀所有存在釣魚系統的游戲,有些顯得合情合理,像是《魔獸世界》《饑荒》《我的世界》等,這類游戲可以使釣魚系統自然地服務于游戲內容。畢竟,在生存、探索的途中,拿起魚竿盤踞片刻,也并非是什么怪事。

然而,當另一些游戲也存在釣魚系統時,就稍微顯得有些迷惑了。例如《尼爾:機械紀元》,以及《哈迪斯》這類刀光劍影的動作游戲中,同樣也有釣魚系統的存在。并且,這時釣魚行為的發生,對于玩家來說幾乎沒有任何收益,釣魚的存在意義,就是存在本身。與之伴隨的成就系統,則更像是為了給玩家一個提起魚竿的理由。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

從什么時候開始,釣魚系統似乎就成為了游戲中的標配?

首先,我們不難發現,最常出現釣魚系統的游戲類型,是RPG游戲,尤其是日式RPG。和歐美RPG不同,在早期的日式RPG中,整個流程故事通常由一個個關卡式的任務組成,雖然這會使玩家更具有代入感,但也缺少了在世界中自由探索的樂趣。這也是我們時常將早期的日式RPG稱之為“一本道”的緣故。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

“得益”于日式RPG的特性,在主線外添加小游戲的優點也被隨之發現:當玩家因為在單一的主線劇情與任務間的反復循環而感到疲倦時,小游戲可以有效填補游戲中的懈怠期,起到明顯的調劑作用,讓玩家在脫離主線的同時,也能體驗一些別樣的樂趣。

不過,在釣魚系統出現前,并沒有什么小游戲能被玩家一直提起。直到1993年一款日式RPG的出現,那就是當年由卡普空發行的《龍戰士》。作為圖形游戲時代第一款內置了釣魚小游戲的RPG,即便由于畫面原因,在游戲中甚至不大能看清魚的圖形,但還是給首次接觸釣魚系統的玩家留下了深刻的印象。

在后續的系列新作中,卡普空也將游戲中的釣魚系統一路延續了下來。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

1993發售的《龍戰士》

同時,在比《龍戰士》晚兩月發售的《塞爾達傳說:織夢島》中,也出現了釣魚系統,進而進一步增加了它在小游戲中的占比。此后,當越來越多的游戲被添加了釣魚系統后,其影響力也就從日式RPG開始,逐漸向外蔓延,最后則是在游戲界中演變為一種類似于習俗的設計。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

“火炬之光”系列中也有釣魚

但玩家不免會產生這樣的疑問:小游戲種類如此之多,為何偏偏是釣魚系統最受歡迎?

釣魚系統能被當作習俗一直保留,自然是有著其優秀之處。我們不妨回憶下自己所接觸過的釣魚系統,可以發現,不管釣魚手段有何差異,但幾乎所有的釣魚系統,都會有普通魚和稀有魚的設定,而且在收桿前,你大概率也并不能知曉上鉤的是什么家伙。

從本質上看,其性質其實已經與“斯納金箱理論”不謀而合:將一直很餓的小白鼠放入一個帶有按鈕的箱中,每次按下按鈕則掉落食物。若是將食物的掉落設置為一定概率,小白鼠就會不停的按下按鈕。

在這個心理的驅動下,釣魚時的玩家就總會對可能存在稀有魚的未知結果躍躍欲試,結果便是如同斯納金箱中的小白鼠一般,不知疲倦地甩出手中的魚竿,只為釣上一條足夠稀有的魚。

譬如是在《動物森友會》中,為了獲得一條稀有魚,玩家大概得釣起不計其數的鱸魚,以至于游戲中的吐槽——“不是魚露,是鱸魚哦”,一時之間成為了一個網絡新梗。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

這種能使玩家不自覺投入時間,甚至還樂于其中的設計,自然會被游戲設計者所青睞。除此之外,設計者也發現,釣魚系統的存在,幾乎可以與游戲中的其他所有系統相交互。

例如“精靈寶可夢”系列中的圖鑒,《動物森友會》中的博物館,就對應著收集系統,為了集滿圖鑒,玩家必然會去進行釣魚行為。

同時,通過售賣魚類獲取金錢,釣魚系統還可以聯系到游戲中的經濟系統,像是“軌跡”、 “牧場物語”系列,尤其是類似后者的模擬經營類游戲,前期釣魚系統的存在,可能會是最大的經濟來源。

另外,由于可以直接釣到,或是通過“以魚換物”的方式,獲得特殊的裝備以及道具。所以,在一定程度上,釣魚系統可以與人物的養成系統相聯系。這點即使是在經營游戲《星露谷》中也有所體現,通過釣魚獲得的“海王劍”,可以在前期給玩家提供極大的幫助。

最后,釣魚系統與烹飪系統的聯系,就十分的顯而易見了。若是想獲得相關的菜品,一番垂釣自然是不可避免的。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

“軌跡”系列幾乎都存在著釣魚系統

除了上鉤的魚本身,從魚餌的收集、魚竿的鍛造,到環境的選擇、釣魚技能的進階等,這一系列與釣魚有關的行為,幾乎可以貫穿到游戲系統的各個方面。尤其是釣魚作為一種能適應大部分游戲背景的行為——只要有水就行,比起其他小游戲,在設計上無疑顯得更為靈活,不至于出現在原始森林中打牌、下棋這種令玩家感到違和的情況。

當然,游戲設計者可以自行選擇釣魚系統與上述其他系統的關聯程度。在游戲中,釣魚系統就是一張簡單,卻又足夠大的網,能將其中的大多數設計都聯系到一塊,在游戲設計者看來,這簡直是一個完美的活動。并且若有需求,這張網也能夠更為復雜,更具趣味性,以吸引玩家為其付出更多的時間。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

《泰拉瑞亞》中的釣魚,是游戲的重要內容之一

籠統看來,釣魚雖然僅有甩桿、提示、收桿三個步驟,按鍵形式也較為單一,但就像是動作游戲可以將簡單的按鍵進行組合,從而變為華麗的連招一樣,釣魚時的甩桿力度、收桿時機、收線角度等等,在進行一定的包裝后,都可以使這個系統更具深度,同時又不會像格斗游戲一樣顯得太過硬核,每位玩家都可以輕易上手。

《最終幻想15》就是上述設計的一個典范,本應作為小游戲的釣魚,卻在一定程度上掩蓋了游戲主體的光芒,在符合“斯納金箱”的心理機制上,游戲將釣魚的玩法做到了極致,除了魚線、釣竿等漁具都有著自身的屬性外,垂釣的地點、收線時的力度、角度、時間等都有著一定的限制,將普通的釣魚過程變成了一場驚險刺激的搏斗。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

可能有玩家會游戲對本體頗有微詞,但《最終幻想15》的釣魚系統卻得到了廣泛的好評,還被玩家戲稱為王子沉迷釣魚不肯復國。后續SE甚至還專門為其制作了一款VR釣魚游戲,可見其吸引力之大。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

VR釣魚游戲:《最終幻想15:深海巨獸》

盡管我們總是在調侃,在虛擬游戲中尋找真實的人一定有問題,但不可否認的是,游戲系統通過對現實生活的模擬,可以有效增加玩家的代入感,以及降低相關系統的學習成本。

釣魚,無疑就是一種極其貼合現實生活的活動。即便是不了解釣魚的人,也能迅速在游戲中掌握釣魚的方法,并體驗到相關的樂趣。若是本身就熱愛釣魚,自然也就更加樂于投身其中了。恰好,現實中的釣魚愛好者,比比皆是。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

尤其是日本人民,對于生活在島國上的他們來說,釣魚文化已經成為了生活中密不可分的一部分。

例如由同名釣魚漫畫改編而來的電影《釣魚迷日記》,其受歡迎程度,在日本已經達到了家喻戶曉的地步。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

《釣魚迷日記》

除了電影,釣魚的身影也出現在了視頻街機上。在1998年,世嘉就發行了帶有釣魚游戲的街機Get Bass,玩家可以在其中以三種不同的課程進行釣魚,結束后還會根據魚的數量以及所有漁獲量的重量,以對玩家的整體表現進行評估。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

可以釣魚的街機Get Bass

放眼生活的方方面面,日本人對釣魚的癡迷程度可見一斑。這也是為何眾多日式RPG在《龍戰士》后繼續選擇用釣魚作為小游戲的重要原因之一。

當然,釣魚的魅力是不分國界的,無論在世界的哪個國家,都不乏釣魚愛好者的存在。相比游戲,現實生活中的釣魚顯然要更加復雜,沒有了電子世界的數值標準后,一切都需要釣魚人自己摸索。但另一方面,在這種復雜的情況下,通過釣魚所帶來的成就感,自然也比游戲里更勝一籌。

如今的釣魚,儼然已經成為了一種新式的運動,甚至會有專屬的職業比賽。在美國,以釣大嘴鱸魚為主要目標的FLW世界戶外釣魚大賽,至今已有十多年的歷史,受眾群體已十分廣泛。其中的職業釣手,不僅享有一定的社會地位,還會被許多年輕人當做偶像崇拜。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

除去這種技術上的樂趣,釣魚時最大的滿足,或許還是來自于內心。

有人曾分享過這樣一種心情:自己最享受的時光,是在下班開車回家后,卻特意不上樓的那那段時間,僅僅是單純地坐在車里,聽上幾分鐘歌,或是干脆什么都不做。

聽著有些奇怪,卻引起了眾多人的共鳴。因為在這片刻時間內,你不用強迫自己去思考任何事,仿佛小小的車內,就是一個屬于自己的世界。跨出車門后,你的身份可能會是丈夫、妻子、老板、職員等等,但此時此刻,那些標簽都與你無關,你就是你自己。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

釣魚也是如此。

在紀錄片《北京深夜的漆黑角落,是中年男人僅剩的一點樂趣》中,就有那么一群人,在北京的深夜,既不回家,也不逛街,反而選擇坐在湖邊默默地釣魚,而且往往一坐,便是一整夜。他們身份各異,來自天南地北,有人因為創業失敗而北漂,有人照顧了癱瘓的父親超過10年,還有人在3年間陸續失去了11個好友。

但是,當拿起魚竿后,他們的世界就只剩下了自己,以及水面上的魚漂。在旁觀者看來,他們雖然是三三兩兩地聚集在一起,彼此之間卻并不多言,始終流露著一種孤獨的氣息。而事實上,他們也享受著這種孤獨。在這無聲的寂靜下,城市的喧囂、家庭的壓力、事業的繁忙,一切的瑣事仿佛都可以隨著微風,悄無聲息地消散而去。。

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

在物質條件豐富的當下,釣魚的目的顯然也不再是為了滿足口腹之欲。那些深夜的垂釣者,在離開前甚至會毫不在意地將一夜的成果全都放回湖中。至于為何,有釣魚者如此回答:“釣魚,其實與坐禪是一個道理,它可以使人安靜下來。最享受的,還是其中的過程?!?/p>

我們為何如此熱衷于在游戲中釣魚?

是的,現在似乎什么游戲都會有釣魚系統,這可以說是游戲設計者與玩家共同選擇的結果。通常游戲中只要有釣魚系統的存在,就總有玩家會不自覺的對著水面甩出魚竿,即使明知這里的魚并沒有多大利益可得。

因為有時候,僅僅是坐著釣魚,就已經是一件十分快樂的事了。

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