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從“紅警”到“和斯大林戀愛”,蘇聯黑依舊沒有過時 - 熱游資訊

責任編輯: 發布時間: 2022-03-26 09:46 瀏覽次數:

作為全球最大的PC游戲平臺,Steam上從來就不缺少“怪逼游戲”。記得在幾年前,Steam剛剛在中文互聯網流行起來的時候,甚至還有過“Steam×大名著”的說法,其中的《山》《模擬山羊》等玩法“迷惑”的獨立游戲,也可以算是“怪逼”的先祖了。

但如果要把它們拿到今天來看,也實在沒有什么大不了的。

尤其是把它們,和我上周在無意間,看到的一款叫做《Sex with Stalin》的游戲相比。

從“紅警”到“和斯大林戀愛”,蘇聯黑依舊沒有過時

相信只是看到這個標題,你就一定會先入為主地,將它認定為又一款純粹賣噱頭的沙雕游戲。

當然了,這種看法沒有任何問題,但是還不夠準確。

在游戲中,玩家需要扮演一名來自2300年的俄羅斯底層市民,整日沉淪與酒精與頹廢當中,眼看生活毫無起色,他決定將最后的希望,賭在了三百多年前解體的蘇聯身上,通過時間旅行的方式,來到二十世紀四十年代,希望通過與領導人斯大林的“交流”,改變蘇聯最終被解體的命運。

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游戲的玩法類似于傳統的文字冒險游戲,玩家通過點擊人物下方的對話框與選項,便可以推進故事發展,在玩法上毫無亮點可言,而其冗長且繁雜的文本,更是讓人看得有些心力交瘁,與不少文字游戲一樣,《Sex with Stalin》也有著“多結局”的設計,大部分路線更是充斥著大量“成人都不宜”的要素,玩家最終將見證一個個“平行宇宙”的蘇聯誕生,在某個結局中,斯大林成為了一名著名的說唱歌手;而在另一條路線,主角會建議斯大林用日本的“動畫(anime)”文化,來讓世界接受蘇聯……

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而之所以說這款游戲不光是“沙雕”,是因為在游戲中,專門設有一個“詞條科普”界面,對前蘇聯的大量重要人物與專有名詞,進行了非常詳盡的科普,對玩家了解前蘇聯的背景故事,還真起到了一定作用,加上故事中文本純正的“蘇聯味兒”,英國游戲媒體“PCGamer”甚至對本作給出了“比想象中要好”的評價。

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“貝利亞·拉夫連季”

看到這里,你大概會懷疑這是一款“萬惡的西方資本主義”,用來抹黑蘇聯的,因為最開始我也是這么想的,但其純正的俄語文本和發音,似乎又好像有哪里不太對勁。

原因非常簡單,本作的開發者“Boobs Dev”,是一家土生土長的俄羅斯公司,而你光聽他們的名字,也能看得出來他們本來也不是“正經公司”,在制作本作之前,他們就曾經在Steam上,發售過多款帶有成人元素的游戲,這次黑到“斯大林”頭上來,也算是“回歸初心”了。

順帶一提,《Sex with Stalin》的發售,在俄語社區中,引起了不小的輿論風波,部分社會人士強烈譴責了“Boobs Dev”,并將他們形容為一群只會靠噱頭賺錢的瘋子。

不過根據通關游戲的網友們說法,游戲中玩家并沒有和斯大林直接“連接”的機會,所以標題的《Sex with Stalin》,也可以說是標準的欺詐了。

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即使這樣,游戲仍充斥著大量讓人不適的“重口”鏡頭

其實縱觀整個近代的娛樂產業發展,基于“地域黑”和“刻板印象”進行所謂的藝術創作,一直都不是什么新鮮事,人們也似乎總愿意對此買賬,而“心懷不軌”的中東人和“兇悍殘暴”的俄羅斯人,自然也成為主流電子游戲中的“最大反派”。

就在前不久,一款叫做《費盧杰六日》的第一人稱射擊游戲被搬上Steam平臺,引起了不少政治團體的擔憂。就像標題所寫的那樣,這是一款以“伊拉克戰爭”為主題,從美軍視角描寫“費盧杰戰役”的游戲,而考慮到那場戰役的特殊與敏感性,游戲項目一度被擱置,直到近年來,項目決定重組,這才又引起社會各界的關注。

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已有多個團體與個人要求V社抵制這款游戲上架

相比復雜的中東問題,游戲廠商在涉及到蘇聯的時候,態度就要隨意多了,甚至說有點“肆無忌憚”——尤其是對于許多歐美廠商來說。

造成這種現象的原因一方面,源于長達半個世紀的“美蘇冷戰”,遺留下的意識形態對立;而另一方面,也是因為不管游戲廠商怎么塑造蘇聯,也不怕遭受什么國際層面的譴責,畢竟蘇聯都解體那么久了。

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由波蘭工作室制作的《世界主義》,算是其中不錯的精品,幾乎玩到了所有經典的“蘇聯梗”

對于中國的玩家而言,其中最熟悉的,可能還是要數由西木工作室(Westwood Studios),開發的《命令與征服:紅色警戒》系列(以下簡稱“紅警”)了。

發售于1996年的初代“紅警”,可以說是把蘇聯形象,從里到外黑了個徹徹底底。考慮到這時距離冷戰結束與蘇聯解體也才過去不到五年,“紅警”可也以算作是一款“緊跟時事”的游戲了。

在初代“紅警”中,因為愛因斯坦用時間機器抹去了希特勒的存在,德意志帝國沒有了發動第二次世界大戰的機會,卻在最后間接造成了蘇聯的侵略擴張。

從“紅警”到“和斯大林戀愛”,蘇聯黑依舊沒有過時?

初代《命令與征服:紅色警戒》

作為在國內影響力最大的RTS游戲之一,“紅警”可以算是不少玩家心目中的“神作”,其中對于美蘇對抗的描寫方式,帶有極為明顯的“傾向性”。

拿國人玩家最熟悉的“紅警2”舉例,與盟軍(美國)自律且充滿未來科技感的軍事形象相比,蘇聯一邊則顯得野蠻低端,類似于“瘋狂伊萬”“自爆卡車”“恐怖分子”“恐怖機器人”等兵種單位,從命名到攻擊方式,都直接讓人聯想到恐怖主義。而蘇聯的最低級單位“動員兵”,也比盟軍的同等級單位“美國大兵”造價便宜不少,理所當然地成為了不少玩家手中的“敢死隊”單位,似乎也在暗諷蘇聯士兵的廉價和戰術的落后。

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“瘋狂伊凡”(左)與“動員兵”(右)的概念畫

在戰術武器上,蘇聯也成為了“污染”和“暴力”的代名詞。步兵單位中的“輻射工兵”,可以對周圍的單位造成輻射污染,敵我不分,而蘇聯的超級武器核彈發射井,更是和其字面所表現的一樣簡單明了,足以對敵方領地造成毀滅性的破壞,并對場景造成極為嚴重的“核污染”。

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“紅警2”中的核彈發射井

游戲中對于蘇聯軍官的形象塑造,也多以奸詐狡猾,或是昏庸無能的形象出現在劇情中,有的角色甚至暗喻現實中的蘇聯領導人,其中貫穿“紅警”前兩部的重要角色“尤里”,以及其叛逃后所組織的“尤里帝國”,更是在暗諷蘇聯政府“控制人心”,且毫無底線可言,徹頭徹尾就是一副反派勢力的做派,當這些角色全部消失,蘇聯才開始在玩家的帶領下走上正軌。

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不過,非常有意思的是,對于不少年輕玩家來說,比起盟軍的“娘炮”武器和角色,蘇聯陣營豐富怪逼的角色形象、充滿俄式美感的建筑與造型設計、戰斗時簡單直接的狂轟濫炸,都讓整個陣營看起來個性鮮明,本該起到抹黑作用的設定,反而在爽快感與暴力美學的作用下,讓這個有些“瘋狂”的假蘇聯,成為了大量玩家心目中人氣最高的陣營。

從“紅警”到“和斯大林戀愛”,蘇聯黑依舊沒有過時

3代以后再無續作,成了不少玩家心中永遠的遺憾(圖:IGN.COM)

如果說“紅警”系列的“黑”,還是在對冷戰恐懼思維中,夾帶了一絲對架空歷史的“搞怪”,那么純正的俄羅斯的玩家們,都還能夠容忍。可《英雄連2》對于二戰中蘇聯軍隊的“黑”法,就真的是打破了玩家們的底線。

《英雄連2》是由加拿大的“遺跡娛樂(玩家俗稱水雷社)”開發的即時戰略游戲,以“第二次世界大戰”的真實戰役為背景,講述了東部戰場上蘇聯軍隊的故事。由于一代過硬的游戲質量,讓系列在全世界積攢了大批粉絲,但當來自俄羅斯的玩家們打開游戲后,所看到的戰役劇情,卻讓他們有些難以接受。

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《英雄連2》(2013)

在二戰中講蘇聯軍隊的故事,本身沒有任何問題,但要命的是,戰役中出現的蘇聯軍隊表現得冷酷殘暴,除了肆意槍殺戰俘、平民與波蘭游擊隊,更是用真實歷史中斯大林在1942年發布,命令士兵們不準再后退一步,誓死保衛祖國的“227號命令”大做文章,描繪了督戰隊逼迫士兵上場充當“敢死隊”,還對逃兵進行機槍掃射(法國電影《兵臨城下》中也有幾乎相同的場景),將“草菅人命”詮釋到了極致,在國內玩家中這同樣被稱為“黑蘇聯”。

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以擅離職守為由,直接槍斃前去拯救玩家的士兵

“黑過頭”的《英雄連2》遭到俄羅斯玩家,和一批歷史愛好者的譴責,他們自發地在請愿網站“change.org”上,發起署名活動,希望Steam可以下架這款游戲,最終有超過30000人參與了請愿活動,而該作也順利被從俄羅斯地區下架。

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從歷史的角度看,《英雄連2》的做法確實有些不妥

其實,如果我們在Steam之類的獨立游戲平臺,輸入例如“蘇聯”,或與之相關的詞條時,很容易就能找到不少同樣性質的“黑子”游戲,只要他們不像《英雄連2》一樣玩得那么過分,俄羅斯的玩家基本也不會多說什么,畢竟有的時候,他們黑起自家來,要狠得多。《Sex with Stalin》這樣的小作坊獨立游戲自不必說,曾經大名鼎鼎的《潛行者》,以及后來的《地鐵2033》等游戲系列,也都充斥著對特定時代背景的調侃與玩味。

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“地鐵”系列中的各個派系,充滿了對前蘇聯形態的映射(至少人家黑得高級)

2017年,一個名為“Mundfish”的游戲工作室,在俄羅斯組成,而他們所放出的第一款作品《原子之心(Atomic Heart)》,光是憑著幾支GamePlay演示視頻,便贏得了不少玩家的青睞,真要論起來的話,這也是個徹頭徹尾的“蘇聯黑”游戲。

《原子之心》的故事發生在上世紀五十年代,也就是巔峰時期的蘇聯,主人公作為“克格勃”的“秘密探員”,受命前往一處與中央失去聯系的秘密實驗室,在那里,他會親眼見證蘇聯的秘密研究,所帶來的恐怖惡果。

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《原子之心》的游戲類型為“動作恐怖游戲”

《原子之心》能吸引玩家的最主要原因,自然是因為其獨特的題材。“科幻”“恐怖”,這兩個再常見不過的單詞,和“前蘇聯”放在一起,就顯得“酷”多了,不停向玩家逼近的詭異“生物”,更是將大家心目中,那個充滿神秘氣息的蘇聯,用游戲的方式平鋪展開,既滿足了幻想,又刺激了感官。

更關鍵的是,游戲中濃重的“蘇聯味兒”,并不來自于我們常在西方游戲中,所見到的“刻板印象”,既沒有標志性的“紅底金星”,也不需要巨大的“錘子與鐮刀”,只是憑著一股蘇聯獨有的“構成主義”味道,就足以說服所有的玩家——

這就是“蘇聯”。

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場景和武器的設計都太酷了

時至今日,前蘇聯已經解體將近三十年時間,就算其存在,不停地受到西方主流意識形態的沖擊,但它作為人類共有的文化符號,扎根于世界文化中的事實卻無法改變,當我們在拋開一切刻板印象,重新拾起解讀時,才再次意識到,有些東西,似乎永遠都那么“時髦”和“酷炫”。

更何況它還是創造了全世界最偉大,也最受歡迎的電子游戲之一。

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《俄羅斯方塊》

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